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株式会社スパイク・チュンソフトのすべての口コミ

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回答なし
新卒入社

回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年05月18日
事業の強み:
自社IPだけじゃなく、ローカライズなども手掛けているのは手堅くて良いと思う

事業の弱み:
開発しているゲームの規模や数と比較して社員が足らないように思う

事業展望:
某人気IPが今でも人気なので、暫くは安泰かもしれない

回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ 第一開発/ プログラマ

3.1
口コミ投稿日:2021年01月12日
事業の強み:評判のいい海外タイトルのローカライズをやってます。あとは版権の委託業
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ 第一開発/ プログラマ

3.1
口コミ投稿日:2021年01月12日
勤務時間・休日休暇:フレックスで自由な時間に出社できていいのではないでしょうか?
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2020年12月07日
企業カルチャー・社風:年功序列、スパイク時代など昔からある人を重んじる文化です。
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2020年02月02日
仕事内容:【役職者と仕事をする機会】少し上の役職者はすぐそばにいるのでいつでも一
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2024年03月03日
福利厚生:退職金、補助、寮、財形などはありませんでした。子供が生まれた時や就学時
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2020年02月02日
仕事内容:【個人の裁量】かなりの裁量があります。時間拘束もリーダーに言えば可搬期
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2020年02月02日
教育・研修:【社員の成長のための取り組み】成長なら取り組みの施作などほぼありませ
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2020年12月07日
事業の強み:オリジナルのipが強みですが、それらを作る人が抜けたので今後はわかり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2020年02月02日
仕事内容:【新しいアイデアの提案のしやすさ】提案はしやすいです。社内SNSでもミ
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2020年12月07日
福利厚生:マッサージルームがあり、予約すれば勤務中に利用できるのは良かった。ほか
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2019年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.3
口コミ投稿日:2020年12月07日
成長・キャリア開発:自分の好きなように働ける人の下につければ好きなように働けます
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年05月18日
成長・キャリア開発:特に無い。新人以外の育成は本人任せ。働きがい:珍しくコンシュ
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年05月18日
福利厚生:住宅手当や退職金は無いが、ゲーム会社としては普通だと思うオフィス環境:
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回答者: 女性/ デザイナー/ 退職済み(2014年)/ 中途入社/ 在籍6~10年/ 正社員

2.8
口コミ投稿日:2023年08月30日
福利厚生:育児休暇や出産祝い、子どもの就業時のお祝いなどがあります。オフィス環境
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年05月18日
女性の働きやすさ:自分は男だからよくわからないが、少なくともデザイナーでは女性の
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スキルアップのための取り組み】部署が違っても飲み会などが頻繁にあり、
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【社員の活躍度】社員旅行の企画や運営を立候補制にして、企画は社長が確認
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チーム重視or個人重視】全体としてはちーむが多いですが、私がいた部署
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の自由度】自由度は高かったです。人数が少ないのもあり、経験がない
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【社員交流のための制度】ゲームの開発会社だったのもあり、定期的に会議室
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の進め方】各部署が工夫して、それぞれの役割を上手にこなせていると
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【キャリアアップを目指せる環境か】部署によるかと思います。私
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回答者: 男性/ CGデザイナー/ 退職済み(2022年)/ 中途入社/ 在籍3~5年/ 正社員

2.7
口コミ投稿日:2023年05月18日
入社時の期待と入社後のギャップ:社員が思ったよりも
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【スケジュールの決め方について】個人と言えますが、どちらかというと大手
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
福利厚生:【業務時間削減の取り組み】ありましたが、繁忙期は重役陣が早く帰るだけで
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事に対して成長重視か、過程重視か】過程を重視する風土でしたが、その
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【働きやすい環境か】働きやすかったです。人間関係も良好で、社内結婚する
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【他部署との関わりについて】PRプランの進め方や、開発段階でも関わるこ
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【経営陣との関わりについて】社長と仕事をする機会がよくありました。イン
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【教育・研修について】OJT研修がありました。そのほか、社員旅行や創
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回答者: 女性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 退職済み/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすいか】はい。資格や勉強など、申請すれば補
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:仕事自体はすぐに覚えられる物が多いと思います。ゲームが上手い
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回答者: 男性/ その他(公務員、団体職員 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:デバッガーアルバイト(品質管理業務)でした。リリースされたタイトルの良
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回答者: 男性/ プログラマ/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍3年未満/ 契約社員/ 第一開発/ プログラマ

3.1
口コミ投稿日:2021年01月12日
企業カルチャー・社風:時間に良くも悪くもルーズです。出社時間自由、昼食時間自由。
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