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女性
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新卒入社

回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2021年11月10日
勤務時間・休日休暇:
年間休暇は120日以上あります。
祝日は年に5日間、強制的に出勤日に設定され、有給休暇を使用させられます。
なので、実質の有給休暇はマイナス5日間となり、体調を崩して休んだりすると足りなくなり欠勤扱いとして言及となる人もいます。

多様な働き方支援:
緊急事態宣言時も強制出社。休めば欠勤。
仕事が遅くても、残業して入れば頑張っていると評価されます。
仕事が早い人は定時に上がると、仕事をしていないとの評価。
副業はNGということになっています。

回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2021年11月10日
福利厚生:これといった福利厚生はありません。退職金は積み立て型なので、毎月貯金し
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回答者: 男性/ 営業/ 現職(回答時)/ 中途入社/ 在籍11~15年/ 正社員

2.2
口コミ投稿日:2021年09月13日
福利厚生:福利厚生は、これといったものはなし。コーヒーを自由に飲めるくらい。退職
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点・厳しさを感じる点】契約が取れた時はやりがいが感じ
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【身に付く知識・スキル】新規の営業なので成長は出来ると思いま
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チームの成果重視or個人の成果重視】チームでの成果重視。チームでの目
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【成長性・将来性を感じる点とその理由】将来性は感じない。関東では
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回答者: 男性/ 営業系(営業、MR、営業企画 他)/ 現職(回答時)/ 正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司への意見・提案のしやすさ】上司の方から聞かれるので言いやすい環境
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チームの成果重視or個人の成果重視】個人の成果が評価基準のほとんどを
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
事業での社会貢献:【誰かの役に立っていると感じる点】社会の中で多くの情報が集まり
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司への意見・提案のしやすさ】中間管理職が少なく、長きに渡り管理職の
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【成長性・将来性を感じる点とその理由】今後も親会社の緊縮財政によ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【誰かの役に立っていると実感できるか】世間の人へニュースを届けることが
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【長く続けたいと思える仕事か】社会に対して自分の仕事の成果を伝えること
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
会社の安定性:【柱となる事業・強み】キー局子会社のため、売り上げが安定している(
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【アイデア実現までのスピード感】アイディアは現場でその場で行うのでそう
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことにチャレンジしやすい環境か】新しいことにチャレンジするとい
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【上司へ提案しやすい環境か】そういった空気はあまり無いです。 多くの
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【仕事の中で一番嬉しかった事】あまり視聴者には意識してもらえない点も多
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【成長していける環境か】長年の経験をしていくことで職人的な技
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【チームでの仕事重視or個人での仕事重視】基本的にチームでの仕事しかあ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【個人の裁量の大きさ】裁量は大きいと思います。一人が映像を撮影し、一人
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【身につく知識・スキル】とても専門的な仕事内容ですので、成長
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがい・厳しさ】テレビ番組を自分たちで作る部分にやりがいを感じます
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【実績に対する評価・報酬】貴重な映像や他社にないような映像を撮影した時
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【柱となる事業や強み、他社との違い】大手キー局の子会社であるため
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【会社の将来について期待する点】今後、親会社の経営状態の悪化が見
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長性・将来性:【社員のモチベーションの高さ】人数が多くほぼ、業務請負をしている
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
成長・キャリア開発:【キャリアアップを目指せる環境か】契約社員では部署の異動が極
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【やりがいに感じる点・厳しさを感じる点】やりがい―全国に向けた放送に自
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
雇用の安定性:【長く働いていける環境か】人材の定着率が低く。正社員と契約社員の待
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【新しいことへの挑戦のしやすさ】親会社に依存しているため仕事を選べない
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【達成感の大きさ】大きなニュースを報道するときに自分の収録した素材が使
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
働きがい:【一番つらかったこと】音声の収録や照明のいいあたり方を考えていたところ
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回答者: 男性/ クリエイティブ系(WEB・ゲーム制作、プランナー 他)/ 退職済み/ 非正社員

口コミ投稿日:2015年08月01日
教育・研修:【周りからのサポートについて】新人が受け身であっても研修がしっかりし
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株式会社フレックス・デザインパワーズの回答者別口コミ(1人)

  • 営業 正社員/ 在籍11~15年/ 現職/ 中途/ 男性
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2.2 最新の回答:2021年11月10日